Nucleus Co-opでは、Nucleus Co-opを順番に確認します。Nucleus Co-opはWindows、ゲーム本体、対応ハンドラーが連携して動くため、バージョン、保存先、入力機器、接続方法を最初に記録してください。 Nucleus Co-op Wiki Windows画面分割ゲームガイド
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ゲーム別ワークフロー

Elden Ring Nightreign Nucleus Co-op 設定ガイド

Nightreign 用の handler、ゲームのバージョン、入力の分離、接続とセーブを順番に確認するガイドです。Nucleus Co-op は対応インスタンスを調整しますが、オンラインプレイや共有セーブを保証しません。

対象Windows版 Nightreign
主な注意handler とゲーム版の不一致
最初のテスト2画面・入力を分離
セーブDeep of Night 前にバックアップ
Nightreign の雰囲気、2つのPCゲーム画面、コントローラー、接続とセーブ確認を描いた概念図
このガイドの概念図。Nightreign の実ゲーム画面や公式 Nucleus Co-op UI ではありません。

Nucleus Co-op で Nightreign を起動する前に

まず Nucleus Co-op を使わずに通常起動できる正規の Windows 環境を用意します。ゲーム、handler、mod の場所を分けておきます。

このページの対象は Nightreign です。通常版 Elden Ring や Seamless Co-op の情報をそのまま使わず、タイトル名と現在の handler を確認してください。

  • Nucleus Co-op なしで一度起動する。
  • ゲーム版と launcher の場所を記録する。
  • 複数インスタンスの前にプロフィールをバックアップする。
  • 最初のテストでは任意の mod を外す。
  • 短時間の使い捨てセッションで試す。

Nightreign の handler とゲーム版を合わせる

handler はゲーム固有の起動パス、引数、分離ルールを提供します。更新後に変わるため、テスト当日に Handler Hub を確認します。

handler がない、古い、別エディション向けの場合は止めます。別の Elden Ring 環境のファイルを混ぜないでください。

確認項目理由
handler の項目Nightreign 用の起動方法と注意点を確認する。
ゲーム版未対応パッチでテストしないため。
通常起動ゲームや launcher の問題と分けるため。
任意の mod最初の互換性テストから外す。
ゲーム一覧と Install ボタンを表示した公式 Nucleus Co-op UI 参照画像
公式プロジェクト UI の参照画像。Nightreign の現在対応や v2.4.1 の証明ではありません。

コントローラーと画面配置をテストする

最初は2インスタンス、入力デバイス2台、安定した画面配置だけで試します。プレイヤーや remapper は後から追加します。

1台のコントローラーが両方を操作する場合は、入力分離、デバイスの重複、フォーカス、handler の入力方式を確認します。

01

デバイスを割り当てる

確認済みのコントローラー2台を接続し、Windows が別々に認識するか確認します。

02

2つの画面を作る

必要最小限のインスタンスを起動し、各ウィンドウのフォーカスとサイズを確認します。

03

短いセッションを行う

接続を試す前に、各キャラクターを別々に操作できるか確認します。

Nucleus Co-op の入力デバイスとプレイヤー配置を示す公式参照画像
入力割り当ての公式参照画像。Nightreign の配置は異なる場合があります。

接続とセーブを別々に確認する

Nucleus Co-op はプロセス、画面、ローカル入力を調整しますが、セッション、ネットワーク、セーブ先はゲームと handler が管理します。

入力が安定してから接続を試し、ローカル、LAN、オンライン、handler 固有のどれかを記録します。

Deep of Night のセーブ問題を安全に調べる

「Deep of Night not save」という検索があっても互換性の保証ではありません。短いテストで再現し、通常セッションと Nucleus セッションを比較します。

パス変更や handler 更新の前に元のプロフィールをバックアップします。

  • 元データを作業フォルダー外にコピーする。
  • 2インスタンスの前に通常セッションを試す。
  • 1回の記録では handler とゲーム版を1つにする。
  • 確認前に両インスタンスを正常終了する。
  • 未確認のセーブで元データを上書きしない。
確認記録
1インスタンス通常の Nightreign は保存・再読込できるか。
2インスタンスどのインスタンスがファイルを作成したか。
終了状態2つのプロセスは正常終了したか。
handler 変更更新後に結果が変わったか。

再現できる Nightreign テスト記録を残す

広い対応宣言より、日付、ゲーム版、handler、インスタンス数、入力、画面配置、接続、セーブ結果を残す方が役立ちます。

更新後は同じテストを繰り返し、一度に1つの変数だけを変えます。

  • テスト日と Windows 版。
  • Nightreign の版と handler の出典。
  • インスタンス数と画面配置。
  • コントローラー割り当てと入力分離。
  • 接続方法と失敗段階。
  • バックアップ先と再読込結果。
記録
版と handlerどの版と記載を組み合わせたか。
起動段階2つの画面はセッションまで進んだか。
接続ローカル、LAN、オンライン、固有のどれか。
安全性元プロフィールをコピーしたか。

次の手順

Elden Ring Nightreign のよくある質問

Elden Ring Nightreign を Nucleus Co-op で設定するには?

Nightreign を通常起動し、現在の handler とゲーム版を確認し、入力を分けて2画面を試し、接続とセーブを記録します。

Elden Ring の handler は Nightreign で使えますか?

そのまま使えると考えず、Handler Hub の Nightreign 項目とゲーム版を照合します。

なぜ1台のコントローラーが両方を操作しますか?

入力分離、デバイスの重複、フォーカス、handler の入力方式を確認します。

Nightreign のオンラインプレイはできますか?

現在のゲームと handler が対応する接続方法を提供する場合だけです。

Deep of Night が保存されないのはなぜですか?

元プロフィールをバックアップし、通常セッションと短い2インスタンステストを比較してから変更します。

次の手順

まずクリーンな基準環境を作る

インストール、handler、コントローラー、トラブルシューティングのガイドで変数を減らしてから、Nightreign の確認に戻ります。

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