Terraria peut-il fonctionner en écran partagé sur PC ?
Un seul PC Windows ne peut héberger une partie locale de Terraria avec plusieurs instances que si un handler communautaire compatible et une configuration adaptée sont disponibles. Terraria fournit les fonctions d'hébergement et de connexion ; Nucleus Co-op coordonne les instances prises en charge et leurs périphériques d'entrée. L'application n'ajoute pas elle-même des règles multijoueur au jeu.
La réponse dépend donc du support actuel. Recherchez Terraria dans le Handler Hub officiel de Nucleus et comparez l'édition, la version du jeu, le nombre de joueurs, l'ordre de lancement et les dépendances indiqués par l'auteur. Un résultat de recherche, une ancienne capture ou un guide pour une autre version ne prouve pas la compatibilité actuelle.
Si aucun handler actuel ne fournit des instructions claires, arrêtez-vous avant de télécharger des scripts ou de modifier les fichiers du jeu. Utilisez le multijoueur de Terraria sur des PC séparés ou attendez une procédure vérifiable. Ce guide explique comment évaluer et tester une configuration prise en charge sans promettre son fonctionnement avec chaque version.
Vérifier le handler avant de modifier Terraria
Ouvrez le Handler Hub officiel de Nucleus Co-op, recherchez Terraria et lisez la fiche du handler, pas seulement son titre dans une liste. Vérifiez que l'édition, la version, le nombre de joueurs, l'ordre de lancement et le launcher correspondent à votre installation. La documentation officielle des jeux pris en charge explique pourquoi chaque handler impose ses propres conditions.
Notez l'auteur, la version ou la date affichée, les prérequis et les limites avant l'installation. Les scripts de handler évoluent indépendamment du jeu et de l'application. Le fait qu'un autre jeu fonctionne ou qu'une ancienne interface montre Terraria ne suffit pas. Si la fiche manque ou renvoie à un exécutable ou à un hébergeur inexpliqué, n'improvisez pas.
Préparer le jeu, Windows et les commandes
Lancez Terraria normalement, sans Nucleus Co-op. Atteignez le menu, chargez l'édition prévue et un monde de test, puis vérifiez que l'enregistrement et la fermeture se passent bien. Résolvez tout problème de lancement normal avant d'ajouter un second processus.
Prévoyez une entrée prise en charge par joueur. Deux manettes séparées constituent un point de départ clair si le handler les accepte ; ne supposez pas qu'un seul clavier pilote deux instances indépendamment. Consultez les notes du handler et la liste des périphériques Windows avant de lancer le jeu.
Sauvegardez les mondes et personnages importants, puis testez avec des données sans valeur. Les emplacements de sauvegarde et le cloud varient selon la plateforme. Consultez la référence multijoueur de Terraria et les indications de fichiers de votre plateforme au lieu de deviner un dossier. Gardez la copie originale intacte jusqu'à ce que le monde de test puisse être rouvert.
| Vérification | À confirmer avant de continuer |
|---|---|
| Jeu de base | L'édition installée démarre normalement et charge un monde de test. |
| Source du handler | Il vient du Hub officiel ou d'une source documentée explicitement par le projet. |
| Nombre de joueurs | Le handler accepte le nombre d'instances prévu pour le test. |
| Périphériques | Windows et le handler distinguent l'entrée attribuée à chaque joueur. |
| Restauration | Vous savez restaurer la copie du monde et des personnages sélectionnés. |
Configurer Terraria en écran partagé sur un PC
Suivez la procédure actuelle du handler pour l'installation et le lancement. Pour un test Terraria en écran partagé sur PC, utilisez cette séquence contrôlée ; les boutons, limites de joueurs et l'ordre peuvent varier.
Installer le handler documenté
Utilisez sa fiche dans le Hub officiel et lisez les prérequis. Laissez Nucleus Co-op détecter l'installation normale de Terraria ; ne remplacez pas de fichiers et n'exécutez pas de script non documenté.
Attribuer une entrée à chaque joueur
Connectez seulement les appareils utiles au test. Attribuez chaque manette prise en charge à son instance et vérifiez qu'aucune n'est assignée aux deux joueurs.
Lancer le nombre d'instances accepté
N'en lancez deux que si le handler prend en charge deux joueurs. Attendez le chargement des deux fenêtres avant de modifier la disposition. En cas d'échec, notez les versions au lieu de relancer sans cesse.
Se connecter dans Terraria
Utilisez Host & Play sur la version de bureau si le handler l'autorise. Rejoignez depuis l'autre instance avec la méthode indiquée pour votre version. Ne devinez pas une adresse et ne supposez pas qu'un salon apparaît seul.
Faire un bref test de sauvegarde
Déplacez chaque personnage séparément, confirmez leur présence dans le monde, enregistrez puis quittez dans l'ordre indiqué. Rouvrez le test avant de risquer une sauvegarde importante.
Héberger et rejoindre dans Terraria
L'hébergement et la connexion sont gérés par Terraria, pas par le launcher Nucleus Co-op. La documentation de la version de bureau décrit Host & Play et Join via IP, mais les options et détails réseau dépendent de l'édition et de la version. Suivez les menus de votre copie et les notes du handler concernant la seconde instance.
Ouvrez un monde hôte, puis rejoignez-le depuis l'autre instance avec la méthode indiquée par le jeu. Si l'hôte n'apparaît pas, vérifiez que le monde reste ouvert, que les deux éditions sont compatibles et que l'ordre de lancement est respecté. Ne modifiez pas le pare-feu ou le réseau tant que le handler ne le demande pas.
Vérifiez trois résultats séparément : les deux fenêtres répondent, chaque joueur contrôle son personnage et les deux personnages se trouvent dans le même monde. Si le lancement et les entrées fonctionnent mais pas la connexion, diagnostiquez cette étape du jeu.
Séparer les commandes et organiser les fenêtres
Testez les commandes avant de déplacer les fenêtres. Sélectionnez une instance et appuyez sur une touche de déplacement sans risque : seul son personnage devrait réagir. Refaites le test dans l'autre fenêtre. Si les deux bougent, corrigez l'attribution des appareils ; la disposition ne sépare pas une entrée partagée.
Les logiciels de remappage, périphériques virtuels et Steam Input peuvent faire apparaître une manette plusieurs fois. Gardez la première session simple et n'ajoutez que les couches exigées par le handler. Le clavier et la souris nécessitent une entrée distincte prise en charge pour chaque instance. Une fois les commandes validées, utilisez la disposition recommandée et ne redimensionnez que si les fenêtres restent stables.
Diagnostiquer l'étape qui a réellement échoué
Notez les versions de l'application, du jeu et du handler, les appareils, l'étape de l'échec et le message exact. Ne changez qu'une variable à la fois. Le guide général de dépannage Nucleus Co-op aide à distinguer les problèmes de chemin, autorisations, commandes, affichage et réseau, sans remplacer les consignes du handler Terraria.
| Symptôme | Premiers contrôles |
|---|---|
| Nucleus Co-op ne trouve pas Terraria | Lancez le jeu normalement, vérifiez son dossier et suivez les indications de détection du handler. |
| Une seule instance s'ouvre | Vérifiez le nombre de joueurs, la version exacte, le launcher requis et l'ordre de démarrage. |
| Une manette contrôle les deux joueurs | Contrôlez l'attribution, retirez les périphériques virtuels inutiles et testez une manette physique à la fois. |
| Le second joueur ne peut pas rejoindre | Vérifiez le monde hôte, la compatibilité des éditions et la méthode prescrite. |
| Un monde ou personnage manque | Arrêtez d'écrire dans la sauvegarde concernée et restaurez une copie avant un autre test. |
| Le jeu se bloque ou se ferme | Revenez à un lancement normal avec une instance, relevez l'erreur et consultez les problèmes connus du handler. |
Protéger les mondes et personnages Terraria
Utilisez un monde et un personnage sans valeur pour commencer. Fermez les instances dans l'ordre indiqué, rouvrez le test et faites une nouvelle copie avant de changer de handler ou de réglage. Ne supposez pas que les instances partagent les sauvegardes sans risque ni qu'elles les isolent automatiquement : les paramètres locaux et cloud influencent ce qui réapparaît au redémarrage.
Gardez une copie intacte en dehors des dossiers que le handler peut modifier. Si un monde disparaît ou revient à un état précédent, arrêtez-vous et restaurez la copie avant de réessayer. Pour demander de l'aide, précisez si la sauvegarde était locale ou cloud, quelle instance hébergeait et ce qui a changé à la fermeture.
Conseils pratiques pour une configuration stable
FAQ sur Terraria en écran partagé sur PC
Terraria possède-t-il un écran partagé natif sur PC ?
La version de bureau propose des fonctions pour héberger et rejoindre, pas un affichage partagé intégré. Plusieurs instances sur un PC dépendent d'un handler et de la connexion du jeu.
Un handler Terraria Nucleus Co-op est-il pris en charge actuellement ?
Vérifiez le Handler Hub officiel et comparez l'édition, la version, le nombre de joueurs et les prérequis. Ce guide ne garantit pas le support de chaque version.
Comment relier deux instances Terraria ?
Utilisez le menu multijoueur de bureau. Hébergez avec Host & Play si le handler l'autorise, puis suivez la méthode de connexion documentée pour votre version.
Deux personnes peuvent-elles utiliser un seul clavier ?
Uniquement si le handler prend en charge une entrée séparée pour chaque instance. Vérifiez sa documentation et testez chaque joueur avant de jouer.
Pourquoi une manette déplace-t-elle les deux personnages ?
Arrêtez la partie et inspectez l'attribution des appareils. Déconnectez les périphériques virtuels inutiles et vérifiez que la manette ne contrôle que le joueur prévu.
Puis-je utiliser mon monde principal pour le premier test ?
Non. Utilisez un monde sans valeur, sauvegardez vos personnages importants, puis testez brièvement la connexion, l'enregistrement, la fermeture et la réouverture.
Vérifier le reste de votre configuration Nucleus Co-op
Après avoir confirmé un handler Terraria actuel, consultez les guides d'installation et de commandes avant une longue session.
Voir les guides par jeu